viernes, marzo 26, 2010
martes, noviembre 21, 2006
Casi un mes...
...sin una entrada. Entre no tener tiempo libre por el trabajo, no pintar y una excursion por Europa, Llevo casi un mes sin pintar. Peero he tenido mucha suerte y eso va a cambiar. Me he hecho un esguince jugado al baloncesto y tengo para unos ocho dias de reposo. Asi que desde el Lunes he estado pintando. Tengo a punto de terminar unas figuras de Infinity y un enano de Confrontation. Lo malo es que he comprado alguna cosita. y me he pasado mis reglas por el forro...
lunes, octubre 30, 2006
Fin de Semana en blanco
Ha sido un fin de semana en blanco. No he tocado ni una figura ni un pincel. Supongo que el Miercoles me desquitare e intentare acabar las figuras de Haqqislam para Infinity.
Eso si tras ver La Comunidad del Anillo en la tele, quiero un ejercito de Uruk-hai y otro de Jinetes de Rohan y otro de ...
Eso si tras ver La Comunidad del Anillo en la tele, quiero un ejercito de Uruk-hai y otro de Jinetes de Rohan y otro de ...
viernes, octubre 27, 2006
Infinity, the Game
He probado Infinity, un juego español editado por la gente de Corvus Belli.

Es un juego de escaramuzas ambientado en un futuro donde la Humanidad ha conquistado el espacio. El transfondo tiene un aire al universo de Hyperion, novela de Dan Simmons.
La verdad es que el interes del juego comenzo con las figuras. En fotos habia algunas muy espectaculares pero hay algunas posturas que pueden ser discutibles. La verdad es que todas las figuras con armaduras o los robot no son nada malos. Yo me decidi a comprar cuando sacaron la caja basica de Haqqislam. Las figuras han estado durmiendo el sueño de los justos hasta hace un par de semana que salieron de su caja para coger un poco de color. Y al fin este Jueves se han iniciado en combate, aunque he faltado a una de mis reglas no escritas y es jugar con figuras sin pintar. Pero estaban imprimadas asi que no es tan grave.
La partida era a 150 puntos usando el manual que trae la caja de figuras. El problema esta en que yo guarde el mio en ese sitio donde lo vas a encontrar seguro pero alguien lo ha cambiado de lugar o el sitio no era tan facil de recordar. Asi que me lei las reglas beta, que son reglas.
Habia asumido que eran iguales que las del libreto pero no es asi se parece pero no son lo mismo. El problema no es tan grave cuando el de enfrente se la ha mirado por encima en el autobus, por lo que la primera partida fue como todas las primeras partidas. Mitad reglas inventadas, un cuarto reglas de otros juegos, un octavo segun el reglamento y el resto lo discutiamos.
Asi que eran 150 puntos de Haqqislam contra 150 puntos de PanOceania. Colocamos escenografia al estilo WH40K, o sea poca y nos dispusimos a que las figuras se partieran la cara. El resultado final fue que PanOceania mato a todo Haqqislam.
Sacamos alguna conclusion...Una, que tenemos las reglas de WH40K metidas en los genes. Dos, que hay que poner mucha escenografia y despues un poco mas. Otra, que es mejor jugar con las reglas beta porque con las del libreto, las reglas de reaccion son muy beneficiosas para el que defiende y si su Capacidad de Disparo es mas alta mas. Otra mas, es que es mejor tener muchas figuras que pocas por el rollo del numero de ordenes. Y mas, que no hay que decir quien es el Teniente (que deberia ser llamado Oficial al Mando).
A mi me gusto. La proxima semana vamos a jugar a 200 puntos con mas escenografia. Seguro que lo pasamos mejor una vez que nos leamos las reglas...

Es un juego de escaramuzas ambientado en un futuro donde la Humanidad ha conquistado el espacio. El transfondo tiene un aire al universo de Hyperion, novela de Dan Simmons.
La verdad es que el interes del juego comenzo con las figuras. En fotos habia algunas muy espectaculares pero hay algunas posturas que pueden ser discutibles. La verdad es que todas las figuras con armaduras o los robot no son nada malos. Yo me decidi a comprar cuando sacaron la caja basica de Haqqislam. Las figuras han estado durmiendo el sueño de los justos hasta hace un par de semana que salieron de su caja para coger un poco de color. Y al fin este Jueves se han iniciado en combate, aunque he faltado a una de mis reglas no escritas y es jugar con figuras sin pintar. Pero estaban imprimadas asi que no es tan grave.
La partida era a 150 puntos usando el manual que trae la caja de figuras. El problema esta en que yo guarde el mio en ese sitio donde lo vas a encontrar seguro pero alguien lo ha cambiado de lugar o el sitio no era tan facil de recordar. Asi que me lei las reglas beta, que son reglas.
Habia asumido que eran iguales que las del libreto pero no es asi se parece pero no son lo mismo. El problema no es tan grave cuando el de enfrente se la ha mirado por encima en el autobus, por lo que la primera partida fue como todas las primeras partidas. Mitad reglas inventadas, un cuarto reglas de otros juegos, un octavo segun el reglamento y el resto lo discutiamos.
Asi que eran 150 puntos de Haqqislam contra 150 puntos de PanOceania. Colocamos escenografia al estilo WH40K, o sea poca y nos dispusimos a que las figuras se partieran la cara. El resultado final fue que PanOceania mato a todo Haqqislam.
Sacamos alguna conclusion...Una, que tenemos las reglas de WH40K metidas en los genes. Dos, que hay que poner mucha escenografia y despues un poco mas. Otra, que es mejor jugar con las reglas beta porque con las del libreto, las reglas de reaccion son muy beneficiosas para el que defiende y si su Capacidad de Disparo es mas alta mas. Otra mas, es que es mejor tener muchas figuras que pocas por el rollo del numero de ordenes. Y mas, que no hay que decir quien es el Teniente (que deberia ser llamado Oficial al Mando).
A mi me gusto. La proxima semana vamos a jugar a 200 puntos con mas escenografia. Seguro que lo pasamos mejor una vez que nos leamos las reglas...
lunes, octubre 23, 2006
Nuts!
NUTS! es el último juego descubierto y al que le hemos dedicado las últimas dos sesiones de juego.NUTS! es un juego de escaramuzas ambientado en la última parte de la Segunda Guerra Mundial para jugarse con figuras de 28mm. Tiene una mecanica muy curiosa y es que todo se basa en la Reputación. Cada figura tiene una Reputación y todas las tiradas que se realizan son contra ese valor. Se usa para compruebar quien ve primero a quien, para tiradas de reacción a fuego enemigo, para ver si se impacta...Todo. Y esta muy conseguido porque soldados con Reputación baja pueden estar sin moverse en toda la partida y eso es porque no tiene presencia de animo suficiente para combatir. Esa Reputación baja pueder ser porque son tropas de segunda línea o porque esten cansados de combatir. En cambio una reputación alta suele ser de soldados de elite o gente con mucha experiencia. Es tambien curioso que no es necesario el acabar con el enemigo muerto para que este deje de ser un problema, ya que puede quedar sin espiritu por la cantidad de fuego del que ha sido objeto y quedarse con la cabeza gacha o abandonar el campo de batalla.
Todavia no hemos probados las reglas de vehiculos y estamos luchando por entender y memorizar las de infanteria, pero el juego merece mucho la pena. Lo unico que se le puede reprochar es que parece pensado para representar las acciones de una escuadra, pero parece que un par de escuadras y un vehiculo se podría llevar sin problemas, más implicaria jugar con mas de un jugador por bando
Las figuras que estoy usando son paracaidistas de Foundry que pinte a principio de año. Lo malo es que me han retado al teatro del Pacifico, asi que tendre que hacerme con unos Marines. Es una pena que no pinte más rapido...
viernes, octubre 20, 2006
Re-inventando esta bitacora.
Sere sincero. Lo tengo abandonado. Cuando más activo estoy, menos caso hago de esto. Incluso he llegado a plantearme el cerrar y empezar de nuevo.
No señor. Hay que aguantar. Si he conseguido cumplir La Promesa, tengo que ser capaz de poder mantener este Blog. Veamos unas reglas basicas...
- Todos los Jueves una actualización.
- Todos los fines de semana una actualización sobre lo pintado durante ese tiempo.
- Mostrar como minimo una foto en cada entrada.
Espero no olvidarme enseguida...
No señor. Hay que aguantar. Si he conseguido cumplir La Promesa, tengo que ser capaz de poder mantener este Blog. Veamos unas reglas basicas...
- Todos los Jueves una actualización.
- Todos los fines de semana una actualización sobre lo pintado durante ese tiempo.
- Mostrar como minimo una foto en cada entrada.
Espero no olvidarme enseguida...
viernes, septiembre 29, 2006
Necromunda

Ayer juegue mi primera partida de Necromunda, y no me disgusto, por lo que tengo nuevo proyecto. Una banda para este juego. Voy a tirar de restos para asi pintar figuras antiguas y aumentar el número de figuras pintadas. Ahora tengo que empezar todas las que tengo pendientes...
viernes, septiembre 22, 2006
Ultima compra
viernes, septiembre 15, 2006
Odiamos a los gemelos Perry
A lo mejor ha sonado un poco raro pero los Hermanos Perry son unicos para que te dejes el dineros en sus figuras. No solo estaba complicado con las gamas que tienen ahora, Samurais, Sudan, etc. Si no que añaden otro muy buena en Octubre. La Primera Guerra Carlista.

En su pagina web sólo aparecen "greens" pero he visto un par de fotos de los Carlistas pintados y merecen mucho la pena. Lo malo es que no cumpliría La Promesa cuando parecia que si que iba a poder. Pero merece la pena.
Y encima tras ver Alatriste me gustan los Tercios.
Debo ser fuerte, debo ser fuerte...

En su pagina web sólo aparecen "greens" pero he visto un par de fotos de los Carlistas pintados y merecen mucho la pena. Lo malo es que no cumpliría La Promesa cuando parecia que si que iba a poder. Pero merece la pena.
Y encima tras ver Alatriste me gustan los Tercios.
Debo ser fuerte, debo ser fuerte...
jueves, septiembre 14, 2006
Mordheim: Nippon

Entre las muchas figuras que termine de pintar a principios de mes, hay un grupo de ocho Samurais. Mi idea original era terminarlos en Febrero para usarlos en una mini campaña de Mordheim en esas fechas. Al final la cosa se anulo, yo me retrase y hasta esta fechas no he podido poner en pratica mi plan.
La idea original era tener siete samurais pero más tarde se incorporo un octavo por eso de tener una figura más en la banda y obtener un dado más de exploración. La banda es oficial pues sólo he adaptado las figuras para una banda de mercenarios de Reikland. Facil, ¿verdad?
El balance hasta este momento es de una derrota y una victoria. Con un solo muerto y un secuaz promocionado a heroe.
Dentro de poco la banda en detalle...
domingo, septiembre 03, 2006
Terminando más figuras
Hoy acabo de terminar má figuras. Esta vez son para FoW. Estoy la mar de satisfecho con ellas. Lo malo es que no son suficientes para jugar. Tengo que pintar alguna más. Mañana me voy a dedicar a montar, preparar e imprimar proximos trabajos. A ver con que me sorprendo estas semanas...
martes, agosto 29, 2006
Flames of War segunda edicion
Hace un tiempo hablabamos de lo Battlefront (Flames of War) es una gran compañia. Pues ayer me pase a recoger mi manual gratuito y ya lo tengo.

Sólo una palabra de advertancia. No lo mireis mucho, se desencuaderna con mirar la tapa. A mi me lo indicaron mientras colocaban el sello en mi primera edición delas reglas de FoW, sonrei pensando "el original ingles de WH40K si que se desencuadernaba, ahora lo hacen bien y yo se manejar los libros". A los dos horas se desencuaderno. No una o dos hojas sino un taco de treinta. Pero hay solucion, llevar las hojas sueltas para ponerle un comoda espiral...

Sólo una palabra de advertancia. No lo mireis mucho, se desencuaderna con mirar la tapa. A mi me lo indicaron mientras colocaban el sello en mi primera edición delas reglas de FoW, sonrei pensando "el original ingles de WH40K si que se desencuadernaba, ahora lo hacen bien y yo se manejar los libros". A los dos horas se desencuaderno. No una o dos hojas sino un taco de treinta. Pero hay solucion, llevar las hojas sueltas para ponerle un comoda espiral...
lunes, agosto 28, 2006
Limpiando los pinceles

No soy un maniatico de los pinceles al estilo Bobby Wong pero si es cierto que opino que son una inversión y que hay que cuidarlos para que den lo mejor de si mismo durante el maximo tiempo.
Un buen pincel bueno y si se cuidan pueden durar mucho. Yo tengo un par de pinceles de pelo de Marta de Vallejo desde hace 10 años y aunque no estan en sus mejores momentos, todavía sirven para trabajo de primera línea. Tambien tengo en bastante buen estado un pincel plano de Tamiya, ese debe tener cerca de doce o trece años. Y es que siempre me he preocupado de cuidarlos. Cada vez que termino una sesión larga de pintado, los lavo con jabón, de manos o Lagarto y agua templada. De esta forma se eliminan todo los restos de pintura que puede haber en el pincel. Es impresionante la cantidad de pigmento que sale la primera vez que se lava un pincel. Despues le recupero la punta, metiendo el pincel en la boca y moviendo las cerdas sobre la lengua. Con esos dos pasos quedan muy bien.
Hasta ahora me quedaba en ese punto pero desde hace una temporada he querido hacer una limpieza general con acetona o aguarras. La idea es que eliminen todo la pintura que hay en la ferrula para que el pincel tome mejor forma y sea más flexible, aunque siempre he pensado que el pelo puede quedar aspero y la pintura fluir peor, ademas de perder la goma que sujeta el pelo y comenzar a perder cerdas.
Aun asi, este fin de semana realize una limpieza de esas caracteristicas, usando acetona. En un pequeño bote echaba acetona y dejaba el pincel sumergido unos cinco o diez minutos y despues de enguajarlo en el agua de otro bote, lo lavaba con agua tibia y jabón. El último paso fue cubrir el pincel con acondicionar para el cabello un par de minutos y despues volverlo a aclarar y darlo forma con la lengua.
El paso del acondicionador parece una tonteria pero tiene algo de sentido cuando se piensa que los pelos de los pinceles son naturales y que necesitan el mismo nivel de cuidados que el cabello, aunque yo no cuido demasiado el mio...
sábado, agosto 26, 2006
De fotografo
He estado haciendo de fotografo. He sacado fotos a mis ocho samurais, y a mis naves tau y a mi Morris Quad. Faltan las plataformas de Warhammer 40K pero he desmontado el pequeño estudio antes de sacarlas de su caja.
Es la primera vez que las fotos me han salido bastante bien. He leido parte del libro de Kevin Dallimore y en su última parte hay unas recomendaciones sobre la toma de fotografias. Las he interpretado a mi manera y no han quedado nada mal...
Es la primera vez que las fotos me han salido bastante bien. He leido parte del libro de Kevin Dallimore y en su última parte hay unas recomendaciones sobre la toma de fotografias. Las he interpretado a mi manera y no han quedado nada mal...
domingo, agosto 13, 2006
A toda maquina
Llevo una semana pintando sin parar. He conseguido terminar bastantes cosas. Parte de la flota Tau del otro día, unos samurais de Foundry para usarlos en Mordheim y un par de plataformas para Warhammer 40,000. Por lo que mi contador ha subido espectacularmente de 24 a 40. Y ahora estoy preparando unas figuras de FoW, quizas esten para este Martes.
Lo mejor de todo es que la flota Tau la he preparado, montado y pintado en cinco días, por lo que tengo esperanza de que no siempre voy a ir con retraso. En cambio los otros dos grupos eran de hace mucho tiempo, por lo que en el fondo sigo igual.
A ver si preparo unas fotos...
Lo mejor de todo es que la flota Tau la he preparado, montado y pintado en cinco días, por lo que tengo esperanza de que no siempre voy a ir con retraso. En cambio los otros dos grupos eran de hace mucho tiempo, por lo que en el fondo sigo igual.
A ver si preparo unas fotos...
sábado, agosto 12, 2006
Recibido Painting & Modelling Guide By Kevin Dallimore
El Jueves por la noche el portero me dio un paquete de Foundry que contenia el esperado libro con las figuras y las pinturas. Menos de una semana ha tardado.
Ya le he pegado un buen tiento al libro aunque es un poco pronto para sacar conclusiones. Eso no quiere decir que no tenga una pequeña opinión sobre mi compra. El libro trae buenas ideas sobre como pintar caballos y sobre el asunto del barnizado. Y eso esta bien porque yo nunca he pintado caballos y últimamente no barnizo mis figuras y ahora ambas cosas pueden cambiar. Tambien me voy a tener que comprar algunas cosas, barniz brillante y mate, arandelas, una pistola de pegamento, y figuras, muchas figuras...
Ya le he pegado un buen tiento al libro aunque es un poco pronto para sacar conclusiones. Eso no quiere decir que no tenga una pequeña opinión sobre mi compra. El libro trae buenas ideas sobre como pintar caballos y sobre el asunto del barnizado. Y eso esta bien porque yo nunca he pintado caballos y últimamente no barnizo mis figuras y ahora ambas cosas pueden cambiar. Tambien me voy a tener que comprar algunas cosas, barniz brillante y mate, arandelas, una pistola de pegamento, y figuras, muchas figuras...
viernes, agosto 04, 2006
Los Tau y BFG
Tras la partida de BFG de ayer, ya tengo una pequeña opinión de la flota Tau. No iba con la idea de analizar la partida y sacar terribles conclusiones sobre los navios Tau pero al final siempre pensamos como poder ganar en la siguiente partida.
No tenía ninguna idea preconcebida sobre como jugar con la flota Tau, aunque es cierto que la idea de empezar soltando torpedos por doquier la tuve en el momento de desplegar, seis torpedo dirigidos dan mucho juego.
Y es por los toperdo por donde empezamos. Son unos torpedos muy buenos. Mueven entre 20 y 40 centimetros, pudiendo realizar giros de 45º, lo que les da mucha movilidad y una gran capacidad de supervivencia en caso de que fallen para impactar, pues pueden girar para intentar impactar de nuevo.
Las naves Tau son lentas, 15 a 25 centimetros de movimiento, y poco maniobrables ya que casi todas giran 45º, incluso las naves de escolta. Acostumbrado a mover naves caoticas, es un poco desesperante ver que no puedes adelantarte a las maniobras del oponente.
Hay dos clases de cruceros, clase Mercante y clase Héroe. A nivel de configuración, parece que el Héroe es superior, pero tras jugar y pensarlo bien, esa situación se da solo en el papel. La función de un crucero clase Héroe debe de ser de apoyo, por que para poder sacar un crucero clase Héroe es necesario sacar un crucero clase Mercante o un acorazado clase Explorador, y ya te estan obligando a tener un nucleo de naves en inicio más debiles. Pero un crucero clase Mercante tiene potencial. Puede tener 6 puntos de baterias de armas con arco frontal y alcance 45 cm, por lo que combinando dos cruceros clase Mercante y un escolta clase Mensajero con sistemas de seguimiento que permite ignorar el desplazamiento a la derecha en la columna de disparo, permitiría 12 puntos por 260 puntos. Se puede comparar con un crucero imperial clase Dominador que son 190 puntos por 12 puntos a 30 cm, aunque para realizar un comparación más completa sería necesario tener en cuenta la capacidad de movimiento, puntos de estructura, etceterá. Pero da una idea para comparar. Como contrapartida a la potencia de fuego que se puede obtener, esta la debilidad de la estructura de los cruceros clase Mercante que es de solo 4 puntos aunque es posible aumentarla a 6.
Ese escuadrón de cruceros estaría apoyado por un crucero clase Héroe, que les proporcionaría protección contra bombarderos con sus cazas, dos bahías con capacidad para un escuadrón cada una, y sus lanzas, 4, rematarían las naves enemigas. Eso tres cruceros junto con el escolta clase Mensajero, sería el corazón del grupo de combate Tau. Todo por unos 500 puntos.
El unico escolta digno de mencionar es la clase Defensor. Los otros dos, los cañoneros clase Orca y los clase Mensajero, no tienen gran pegada aunque los cañoneros clase orca cuentan con una lanza, por lo que en grupo puede ser de gran ayuda.
La Clase Defensor dispone de baterias, 3 puntos, y torpedos, 2, por lo que en el clasico escuadrón de tres se puede disponer de una andanada de 6 torpedos autodirigidos. Un escuadrón de tres o cuatro puede dar apoyo al nucleo de cruceros de la fuerza de combate desde una posición de apoyo en el costado, intentando disparar sus torpedos hacia el costado de las naves contrarias. Hay que tener mucho cuidado con el manejo de los escoltas. Son lentos, 20 cm. y solo tiene giros de 45º lo que hace muy importante tener claro las maniobras que van a realizar porque es muy dificil rectificar sus movimiento una vez se ha iniciado el combate.
Sin haber utilizado la nave clase Explorador pero tras usar el resto de naves Tau y ver su configuración, la clase Explorador parece ser una plataforma de lanzamiento de bombarderos. Por ello se debería utilizar en situaciones de portanaves, posicionandolo en la parte trasera del grupo de combate con el apoyo de cañoneras clase Orca para que no lo sorprenda los escoltas enemigos. Aunque suele ser dificil ver naves de tipo acorazado como esta en el resto de flotas, en el caso de los Tau es habitual que aparezcan ya que es obligatorio el incluirlas en cualquier flota de más de 750 puntos.
Quizas futura flota podria ser...
2 cruceros clase Mercante
1 crucero clase Heroe
Grupo de 3 escoltas clase Defensor
1 escolta clase Mensajero
Hasta 750 puntos se rellenan con escoltas clase Orca o clase Defensor.
Para mas de 750 hay que meter un Explorador por lo que la configuracion cambiaria, quizas eliminando el grupo de escoltas clase Defensor por muchos escoltas clase Orca.
También en bueno saber que es posible el incluir naves Kroot, Nicassar y Demiurgas. De las tres opciones, la más interesante por forma de funcionar sería la de las naves Demiurgo, aunque son de alto valor en puntos. Cuando se terminé de pintar el actual grupo de combate, y se pruebe la flota indicada más arriba, se puede probar a incluir una de esas naves y ver su funcionamiento en el juego, aunque es muy seguro que atrairán mucho fuego enemigo. La figura es bastante grande...
Y es por los toperdo por donde empezamos. Son unos torpedos muy buenos. Mueven entre 20 y 40 centimetros, pudiendo realizar giros de 45º, lo que les da mucha movilidad y una gran capacidad de supervivencia en caso de que fallen para impactar, pues pueden girar para intentar impactar de nuevo.
Las naves Tau son lentas, 15 a 25 centimetros de movimiento, y poco maniobrables ya que casi todas giran 45º, incluso las naves de escolta. Acostumbrado a mover naves caoticas, es un poco desesperante ver que no puedes adelantarte a las maniobras del oponente.
Hay dos clases de cruceros, clase Mercante y clase Héroe. A nivel de configuración, parece que el Héroe es superior, pero tras jugar y pensarlo bien, esa situación se da solo en el papel. La función de un crucero clase Héroe debe de ser de apoyo, por que para poder sacar un crucero clase Héroe es necesario sacar un crucero clase Mercante o un acorazado clase Explorador, y ya te estan obligando a tener un nucleo de naves en inicio más debiles. Pero un crucero clase Mercante tiene potencial. Puede tener 6 puntos de baterias de armas con arco frontal y alcance 45 cm, por lo que combinando dos cruceros clase Mercante y un escolta clase Mensajero con sistemas de seguimiento que permite ignorar el desplazamiento a la derecha en la columna de disparo, permitiría 12 puntos por 260 puntos. Se puede comparar con un crucero imperial clase Dominador que son 190 puntos por 12 puntos a 30 cm, aunque para realizar un comparación más completa sería necesario tener en cuenta la capacidad de movimiento, puntos de estructura, etceterá. Pero da una idea para comparar. Como contrapartida a la potencia de fuego que se puede obtener, esta la debilidad de la estructura de los cruceros clase Mercante que es de solo 4 puntos aunque es posible aumentarla a 6.
Ese escuadrón de cruceros estaría apoyado por un crucero clase Héroe, que les proporcionaría protección contra bombarderos con sus cazas, dos bahías con capacidad para un escuadrón cada una, y sus lanzas, 4, rematarían las naves enemigas. Eso tres cruceros junto con el escolta clase Mensajero, sería el corazón del grupo de combate Tau. Todo por unos 500 puntos.
El unico escolta digno de mencionar es la clase Defensor. Los otros dos, los cañoneros clase Orca y los clase Mensajero, no tienen gran pegada aunque los cañoneros clase orca cuentan con una lanza, por lo que en grupo puede ser de gran ayuda.
La Clase Defensor dispone de baterias, 3 puntos, y torpedos, 2, por lo que en el clasico escuadrón de tres se puede disponer de una andanada de 6 torpedos autodirigidos. Un escuadrón de tres o cuatro puede dar apoyo al nucleo de cruceros de la fuerza de combate desde una posición de apoyo en el costado, intentando disparar sus torpedos hacia el costado de las naves contrarias. Hay que tener mucho cuidado con el manejo de los escoltas. Son lentos, 20 cm. y solo tiene giros de 45º lo que hace muy importante tener claro las maniobras que van a realizar porque es muy dificil rectificar sus movimiento una vez se ha iniciado el combate.
Sin haber utilizado la nave clase Explorador pero tras usar el resto de naves Tau y ver su configuración, la clase Explorador parece ser una plataforma de lanzamiento de bombarderos. Por ello se debería utilizar en situaciones de portanaves, posicionandolo en la parte trasera del grupo de combate con el apoyo de cañoneras clase Orca para que no lo sorprenda los escoltas enemigos. Aunque suele ser dificil ver naves de tipo acorazado como esta en el resto de flotas, en el caso de los Tau es habitual que aparezcan ya que es obligatorio el incluirlas en cualquier flota de más de 750 puntos.
Quizas futura flota podria ser...
2 cruceros clase Mercante
1 crucero clase Heroe
Grupo de 3 escoltas clase Defensor
1 escolta clase Mensajero
Hasta 750 puntos se rellenan con escoltas clase Orca o clase Defensor.
Para mas de 750 hay que meter un Explorador por lo que la configuracion cambiaria, quizas eliminando el grupo de escoltas clase Defensor por muchos escoltas clase Orca.
También en bueno saber que es posible el incluir naves Kroot, Nicassar y Demiurgas. De las tres opciones, la más interesante por forma de funcionar sería la de las naves Demiurgo, aunque son de alto valor en puntos. Cuando se terminé de pintar el actual grupo de combate, y se pruebe la flota indicada más arriba, se puede probar a incluir una de esas naves y ver su funcionamiento en el juego, aunque es muy seguro que atrairán mucho fuego enemigo. La figura es bastante grande...
De compras por internet
La verdad es que tenía unas ganas locas de pillarlo. Desde el mismo momento en que me enteré que iba a salir estuve deseando tenerlo. Cuando lo sacaron yo estaba de gira por el sudeste asiatico, un lugar muy recomendable para viajar, y sufrí por no tenerlo pero aguantaba como un machote. Pero hoy no he podido más y tirando de tarjeta he hecho mi compra. Me he agenciado un ejemplar de la Guia de Miniaturas Foundry de Pintura y Moldeado de Figuras por Kevin Dallimore.
Kevin Dallimore es uno de los grandes pintores de miniaturas que hay en estos momentos y tiene un estilo muy caracteristico. El libro muestra su sistema de pintado que no es más que las subidas de luz de siempre, solo que él usa tres colores, el color base, y dos subidas de tono. Sencillo, pero dificil de dominar, al menos para mi. Otra gente la domina y con gran maestría. Gente como Steve Dean o el Mercenario, que es un poco más extremo en sus subidas pero usa el mismo sistema. Yo lo he intentado pero no lo he conseguido. Asi que he ido por el camino más fácil, que es comprar su libro. ¿Por qué es más fácil? Porque claramente todos sus secretos estaran perfectamente y detalladamente explicados en ese libro. No tengo duda. Para ayudarme en la enseñanza he pillado la oferta que incluye los 36 colores de Foundry y las figuras que Kevin usa en el libro para sus explicaciones. En cuanto reciba el libro y lo lea, podré pintar igualico que él. Estoy seguro.
Mira que soy iluso...
Kevin Dallimore es uno de los grandes pintores de miniaturas que hay en estos momentos y tiene un estilo muy caracteristico. El libro muestra su sistema de pintado que no es más que las subidas de luz de siempre, solo que él usa tres colores, el color base, y dos subidas de tono. Sencillo, pero dificil de dominar, al menos para mi. Otra gente la domina y con gran maestría. Gente como Steve Dean o el Mercenario, que es un poco más extremo en sus subidas pero usa el mismo sistema. Yo lo he intentado pero no lo he conseguido. Asi que he ido por el camino más fácil, que es comprar su libro. ¿Por qué es más fácil? Porque claramente todos sus secretos estaran perfectamente y detalladamente explicados en ese libro. No tengo duda. Para ayudarme en la enseñanza he pillado la oferta que incluye los 36 colores de Foundry y las figuras que Kevin usa en el libro para sus explicaciones. En cuanto reciba el libro y lo lea, podré pintar igualico que él. Estoy seguro.Mira que soy iluso...
miércoles, agosto 02, 2006
Pintando la Flota TAU
No pudo ser. No me ha dado tiempo a pintar los 750 puntos de la flota Tau. Ni un misero escolta. Y lo peor es que ahora tengo que pintarlos por narices.
Antes que no estaban pintados era mejor, porque aunque pensaba en ellos y las grandes partidas que iba a jugar, estaban guardados en sus cajas. Y si en algun momento me quería deshacer de ellos, los podría vender sin remordimiento alguno y como si fueran nuevos. Y ahora tengo que pintarlos, como si no tuviera ya pocas cosas...
Antes que no estaban pintados era mejor, porque aunque pensaba en ellos y las grandes partidas que iba a jugar, estaban guardados en sus cajas. Y si en algun momento me quería deshacer de ellos, los podría vender sin remordimiento alguno y como si fueran nuevos. Y ahora tengo que pintarlos, como si no tuviera ya pocas cosas...
martes, agosto 01, 2006
Montando la flota Tau
Tras la dura tarea de tener que realizar la composición de la Flota Tau, he iniciado el proceso de fabricación.
He tenido que rebuscar las figuras, que estaban en lo más profundo del armario. Al final hemos tenido una pequeña crisis porque no tengo ni cruceros clase Mercante ni escoltas clase Mensajero, pero ha habido suerte porque tengo las maravillosas figuras que Forge World hizo para la flota Tau. Voy a usar un crucero clase Emisario como un clase Mercante y unos escoltas clase Vigilante clase Orca, ya que los Orca que tengo voy a usarlos como clase Mensajero.
Hace tanto tiempo que compre las figuras que no recordaba que las tenía pero por el uso que les ha dado me da la impresión que este problema ya lo tení antes.
Despues me he puesto a montar crucero clase Héroe. Ha sido muy pesado y me ha llevado casi una hora y media larga. He tenido que taladrar todas las piezas para reforzar la unión con pernos de alambre. En el proceso he perdido dos brocas, pero ha merecido la pena ya que ha quedado bastante estable y la figura es un muerto de plomo. El resto ha sido bastante más sencillo y rapido. Sobre todo porque era las figuras de Forge World y la verdad es que aunque puedes tener que dar un riñón por ellas son una maravilla. Sin casi rebabas, sólo hay que lavarlas con jabón para quitarles la grasa que traen y se montan en un periquete.
También he montado bombarderos y cazas que compre en su momento junto con las otras naves Tau, en unas peanas cuadradas del tamaño de los marcadores de cazas y bombarderos que trae el juego.
Lamentablemente no he acabado de montar toda la flota porque me faltan los seis Defensores y el Orca Mensajero. Pero sólo es pegarlos a las peanas, por lo que este Miercoles podré tenerlos acabados. ¿Que pasa? Soñar es gratis...
He tenido que rebuscar las figuras, que estaban en lo más profundo del armario. Al final hemos tenido una pequeña crisis porque no tengo ni cruceros clase Mercante ni escoltas clase Mensajero, pero ha habido suerte porque tengo las maravillosas figuras que Forge World hizo para la flota Tau. Voy a usar un crucero clase Emisario como un clase Mercante y unos escoltas clase Vigilante clase Orca, ya que los Orca que tengo voy a usarlos como clase Mensajero.
Hace tanto tiempo que compre las figuras que no recordaba que las tenía pero por el uso que les ha dado me da la impresión que este problema ya lo tení antes.
Despues me he puesto a montar crucero clase Héroe. Ha sido muy pesado y me ha llevado casi una hora y media larga. He tenido que taladrar todas las piezas para reforzar la unión con pernos de alambre. En el proceso he perdido dos brocas, pero ha merecido la pena ya que ha quedado bastante estable y la figura es un muerto de plomo. El resto ha sido bastante más sencillo y rapido. Sobre todo porque era las figuras de Forge World y la verdad es que aunque puedes tener que dar un riñón por ellas son una maravilla. Sin casi rebabas, sólo hay que lavarlas con jabón para quitarles la grasa que traen y se montan en un periquete.
También he montado bombarderos y cazas que compre en su momento junto con las otras naves Tau, en unas peanas cuadradas del tamaño de los marcadores de cazas y bombarderos que trae el juego.
Lamentablemente no he acabado de montar toda la flota porque me faltan los seis Defensores y el Orca Mensajero. Pero sólo es pegarlos a las peanas, por lo que este Miercoles podré tenerlos acabados. ¿Que pasa? Soñar es gratis...
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