Tras la partida de BFG de ayer, ya tengo una pequeña opinión de la flota Tau. No iba con la idea de analizar la partida y sacar terribles conclusiones sobre los navios Tau pero al final siempre pensamos como poder ganar en la siguiente partida.

No tenía ninguna idea preconcebida sobre como jugar con la flota Tau, aunque es cierto que la idea de empezar soltando torpedos por doquier la tuve en el momento de desplegar, seis torpedo dirigidos dan mucho juego.
Y es por los toperdo por donde empezamos. Son unos torpedos muy buenos. Mueven entre 20 y 40 centimetros, pudiendo realizar giros de 45º, lo que les da mucha movilidad y una gran capacidad de supervivencia en caso de que fallen para impactar, pues pueden girar para intentar impactar de nuevo.
Las naves Tau son lentas, 15 a 25 centimetros de movimiento, y poco maniobrables ya que casi todas giran 45º, incluso las naves de escolta. Acostumbrado a mover naves caoticas, es un poco desesperante ver que no puedes adelantarte a las maniobras del oponente.
Hay dos clases de cruceros, clase Mercante y clase Héroe. A nivel de configuración, parece que el Héroe es superior, pero tras jugar y pensarlo bien, esa situación se da solo en el papel. La función de un crucero clase Héroe debe de ser de apoyo, por que para poder sacar un crucero clase Héroe es necesario sacar un crucero clase Mercante o un acorazado clase Explorador, y ya te estan obligando a tener un nucleo de naves en inicio más debiles. Pero un crucero clase Mercante tiene potencial. Puede tener 6 puntos de baterias de armas con arco frontal y alcance 45 cm, por lo que combinando dos cruceros clase Mercante y un escolta clase Mensajero con sistemas de seguimiento que permite ignorar el desplazamiento a la derecha en la columna de disparo, permitiría 12 puntos por 260 puntos. Se puede comparar con un crucero imperial clase Dominador que son 190 puntos por 12 puntos a 30 cm, aunque para realizar un comparación más completa sería necesario tener en cuenta la capacidad de movimiento, puntos de estructura, etceterá. Pero da una idea para comparar. Como contrapartida a la potencia de fuego que se puede obtener, esta la debilidad de la estructura de los cruceros clase Mercante que es de solo 4 puntos aunque es posible aumentarla a 6.
Ese escuadrón de cruceros estaría apoyado por un crucero clase Héroe, que les proporcionaría protección contra bombarderos con sus cazas, dos bahías con capacidad para un escuadrón cada una, y sus lanzas, 4, rematarían las naves enemigas. Eso tres cruceros junto con el escolta clase Mensajero, sería el corazón del grupo de combate Tau. Todo por unos 500 puntos.
El unico escolta digno de mencionar es la clase Defensor. Los otros dos, los cañoneros clase Orca y los clase Mensajero, no tienen gran pegada aunque los cañoneros clase orca cuentan con una lanza, por lo que en grupo puede ser de gran ayuda.
La Clase Defensor dispone de baterias, 3 puntos, y torpedos, 2, por lo que en el clasico escuadrón de tres se puede disponer de una andanada de 6 torpedos autodirigidos. Un escuadrón de tres o cuatro puede dar apoyo al nucleo de cruceros de la fuerza de combate desde una posición de apoyo en el costado, intentando disparar sus torpedos hacia el costado de las naves contrarias. Hay que tener mucho cuidado con el manejo de los escoltas. Son lentos, 20 cm. y solo tiene giros de 45º lo que hace muy importante tener claro las maniobras que van a realizar porque es muy dificil rectificar sus movimiento una vez se ha iniciado el combate.
Sin haber utilizado la nave clase Explorador pero tras usar el resto de naves Tau y ver su configuración, la clase Explorador parece ser una plataforma de lanzamiento de bombarderos. Por ello se debería utilizar en situaciones de portanaves, posicionandolo en la parte trasera del grupo de combate con el apoyo de cañoneras clase Orca para que no lo sorprenda los escoltas enemigos. Aunque suele ser dificil ver naves de tipo acorazado como esta en el resto de flotas, en el caso de los Tau es habitual que aparezcan ya que es obligatorio el incluirlas en cualquier flota de más de 750 puntos.
Quizas futura flota podria ser...
2 cruceros clase Mercante
1 crucero clase Heroe
Grupo de 3 escoltas clase Defensor
1 escolta clase Mensajero
Hasta 750 puntos se rellenan con escoltas clase Orca o clase Defensor.
Para mas de 750 hay que meter un Explorador por lo que la configuracion cambiaria, quizas eliminando el grupo de escoltas clase Defensor por muchos escoltas clase Orca.
También en bueno saber que es posible el incluir naves Kroot, Nicassar y Demiurgas. De las tres opciones, la más interesante por forma de funcionar sería la de las naves Demiurgo, aunque son de alto valor en puntos. Cuando se terminé de pintar el actual grupo de combate, y se pruebe la flota indicada más arriba, se puede probar a incluir una de esas naves y ver su funcionamiento en el juego, aunque es muy seguro que atrairán mucho fuego enemigo. La figura es bastante grande...